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BlackBerry presenta el nuevo Q5

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BlackBerry ha presentado un nuevo smartphone que es conocido como el Q5. El móvil sin dudas tiene la esencia de los famosos y clásicos teléfonos BlackBerry con teclado QWERTY que se veían mucho hace un par de años atrás y que de ahora en más de seguro comenzarán a resurgir.

El BlackBerry Q5 es un móvil orientado a los consumidores más jóvenes que todavía no se hayan enamorado de las plataformas Android o iOS, pero a su vez este smartphone está destinado a los mercados emergentes y entrará entre los modelos de gama baja y de gama media.

Según Thorsten Heins, el CEO de BlackBerry, este nuevo smartphone incorpora la plataforma BlackBerry 10 y todas sus funcionalidades junto a un teclado QWERTY para que podamos divertirnos, crear, estar en contacto con nuestros amigos y compartir toda clase de contenido.

BlackBerry se ha reservado algunos detalles y todavía no habló sobre las especificaciones del móvil, aunque por lo menos ha aclarado que la pantalla será una touch que mide 3,1 pulgadas. El precio tampoco ha sido dado a conocer, pero al menos sabemos que el smartphone será lanzado en distintos mercados de América Latina, Europa, África, Asia y Oriente Medio.

 

Nace una tecnología 3D sin gafas para móviles y tabletas

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Imagen 3D de una tortuga obtenida con la nueva tecnología.

Mucho está costando a la ciencia y a la tecnología lograr artificialmente algo que nuestro organismo hace con aparente facilidad: ver en relieve. El truco natural de la visión tridimensional reside en la distancia (unos seis centímetros) que separa un ojo de otro. Así, al mirar algo, cada ojo recibe una imagen ligeramente diferente y el cerebro las integra en una sola en 3D y, cuando uno pierde la visión de un ojo, o se lo tapa, ve imágenes planas y calcula mal las distancias. Copiar, o emular, este sistema es todo un reto y se ha logrado, en sus versiones más difundidas, mediante las engorrosas gafas que uno se pone para ver una película tridimensional. Hay algunas alternativas, pero con limitaciones. De ahí el impacto del anuncio de una nueva tecnología de imagen tridimensional sin gafas, basada en óptica difractiva, que ofrece buenas perspectivas para su utilización en teléfonos móviles, relojes y tabletas. Podría incluso llegar a imponerse como televisión 3D sin gafas si se despejan los retos tecnológicos.
El líder del equipo que ha lanzado la nueva idea, el físico David Fattal, explicó el resultado al presentarla en el último número de la revista Nature: “Si tienes proyectada una imagen del planeta, por ejemplo, con el polo Norte asomando en 3D desde la pantalla, al girar la cabeza alrededor podría ver cualquier país en el globo terráqueo”. En resumen, visión tridimensional con diferentes ángulos en todas las direcciones, sin gafas especiales e incluso puede ser barato de fabricar, afirmaron los investigadores, del laboratorio de Hewlett Packard en Palo Alto (California). “A diferencia de otras muchas tecnologías que solo permiten el paralaje horizontal, lo que significa que usted solo ve en 3D cuando mueve la cabeza a izquierda o derecha, nosotros hablamos de una tecnología tridimensional de paralaje completo”, añadió Fattal.
En una imagen tradicional plana, en dos dimensiones, los dos ojos ven exactamente lo mismo en la pantalla. Para lograr el efecto tridimensional de las dos imágenes diferentes que ven nuestros ojos, la solución más extendida es la de las gafas especiales, con un par de opciones: unas polarizan la luz en diferentes direcciones para formar dos imágenes que den la visión tridimensional, y las otras son las de los habituales filtros verde y rojo, que restan un color en cada ojo formando imágenes ligeramente distintas.
Existen ya tecnologías de 3D sin gafas, como reconoció Fattal, pero son complicadas porque hay que dirigir la luz de cada píxel de la pantalla emisora de manera que lleguen los patrones de imagen ligeramente diferentes a uno y otro ojo. Esto tiene el inconveniente de que para ver el efecto tridimensional no hay que apartarse demasiado del ángulo de visión óptimo a la distancia correcta. En todo caso, solo permite explorar la imagen en relieve desplazándose en una dirección y la opuesta, no en 360 grados, como ofrece la alternativa de los científicos de Hewlett Packard. Las limitaciones de los sistemas actuales restan atractivo para los consumidores, comenta la revista Science, haciéndose eco del avance presentado en su competidora Nature. tortuga_3dFattal y sus colegas han utilizado técnicas estándar de fabricación de chips para crear una superficie de elementos ópticos (red de difracción) y un sistema de retroalimentación de la pantalla para controlar la dirección con la que sale la luz de cada píxel. Mediante cristales líquidos se modula la luz emitida por cada punto. El resultado es que estos píxeles direccionales ofrecen diferentes imágenes para diferentes ángulos de visión que el cerebro integra en el efecto tridimensional, independientemente del ángulo desde el que se mire la pantalla o cuando uno se mueve alrededor del objeto.
De momento, los investigadores de California ofrecen en su prototipo el efecto tridimensional desde 14 zonas de visión diferentes y lo han mostrado en un vídeo (30 fotogramas por segundo) que capta unos dibujos 3D de unas flores y de una tortuga, además del logotipo de la empresa. El ángulo máximo de visión, de momento, es de 90 grados y se aprecia a distancia de hasta un metro. Pero afirman que pueden aumentar a 64 zonas de visión, lo que proporcionará a esta tecnología un gran realismo tridimensional al observador en movimiento alrededor de la imagen. Esta característica supone un atractivo importante para su uso, por ejemplo, en teléfonos móviles o tabletas, dada la libertad de perspectiva y distancia que ofrece al usuario.

El último prototipo tiene aún retos tecnológicos para llegar al consumidor

Ahora bien, la nueva tecnología es incipiente aún y tendrá que resolver varios problemas para llegar al mercado (y nos era antes de una década, señalan los especialistas). El sistema de retroiluminación utiliza píxeles mucho más pequeños que los de los dispositivos móviles actuales y habrá que garantizar que no se pierde calidad de la imagen, apunta en un comentario en Nature el experto Neil Dodgson, de la Universidad de Cambridge (Reino Unido). Además, añade, habrá que desarrollar técnicas de fabricación eficaces para lograr productos robustos y que no fallen. Por no hablar de la producción de contenidos en 3D especialmente para esta nueva tecnología. Para dar el salto a la televisión, “los ingenieros tendrán que desarrollar cámaras que puedan captar entre 14 y 64 imágenes diferentes para ser emitidas en tres dimensiones en el monitor”, apunta Science.
Desde luego, “el patrón oro de la visión tridimensional es la holografía, que reconstruye la luz que se refleja en un objeto en cada ángulo”, recalca en Nature Maggie McKee. “Un holograma utiliza un complicado patrón en un plano de manera que la luz que pasa a través de él se difracta e interfiere para producir una imagen que parece real. Pero, hasta ahora, los hologramas en movimiento, como el etéreo vídeo de la Princesa Leia en La Guerra de las Galaxias de (George Lucas, 1977), siguen siendo ciencia ficción porque se tarda demasiado en calcular y generar estos patrones cambiantes para cualquier ángulo de visión”.

PUBLICADO: 27 Marzo 2013  /  FUENTE: http://sociedad.elpais.com/sociedad/2013/03/26/actualidad/1364325781_064668.html

 

Un bolígrafo para hacer dibujos 3D en el aire

esfero_3dÉste es el primer bolígrafo del mundo lleva el mundo de la creación 3D a un nuevo nivel: con este gadget, los usuarios podrán dibujar objetos en 3D. El innovador proyecto por el que la empresa de juguetes y robots low cost WobbleWorks, ha lanzado una campaña para reunir fondos en la popular web de crowdfunding Kickstarter.

El bolígrafo permite hacer dibujos que luego se pueden levantar o esculpir formando objetos tridimensionales. El que será llamado «3Doodler» (que hace garabatos) se puede usar para escribir palabras o trazar dibujos en 2D y que luego se despegan de la hoja. Las creaciones mantienen su forma y se puedes coger y poner donde quieras.

Y es posible dibujar sobre superficies o incluso en el aire. Por ejemplo, si has dibujado sobre un papel un cuadrado y quieres transformarlo en un cubo tridimensional sólo tienes que continuar los trazos hacia arriba en el aire. WobbleWorks ha mostrado en su vídeo algunos posibles  usos y creaciones que podemos hacer con su invento: desde mariposas hasta la mísmisima torre Eiffel o joyería, los límites sólo los pone uno mismo.

El '3Doodler' emplea como tinta el resistente plástico ABS y PLA, material ya utilizado por muchas impresoras en 3D. Sale caliente pero enseguida se enfría solidificándose en la estructura que estés trazando. No necesita ni ordenadores ni software, solo conectarlo a un enchufe para calentar el plástico.

«Es una nueva forma de hacer arte perdurable», dicen desde la compañía. También podrán a disposición de los usuarios unas plantillas online que les sirvan de guía para hacer algunas creaciones complejas, como es el caso de la torre Eiffel.

WobbleWork ya ha anunciado que tienen algunos prototipos y que su intención en un principio era haberlos lanzado el pasado mes de diciembre. No obstante, el compromiso con Kicktarter para llevarlo a cabo es recaudar al menos 30.000 dólares antes del 25 de marzo. De momento, llevan más de 16.500 dólares.

 

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PUBLICADO: 25 Febrero 2012  /  FUENTE: http://www.abc.es/tecnologia/electronica-imagen/20130220/abci-boligrafo-dibujos-201302191911.html

 
 

Polytron sacará al mercado un ‘smarthphone’ transparente


smartpfhone_transparenteGracias a las moléculas de cristal líquido, la posibilidad de tener un ‘smarthphone’ transparente está cada vez más cerca.

La empresa taiwanesa Polytron ha lanzado un prototipo de este nuevo teléfono inteligente, que será todo una revolución en el mundo tecnológico.

El modelo todavía se encuentra en plena etapa de desarrollo; por ello, no funciona bajo ningún sistema operativo. Todavía es sólo un hardware. El concepto está pensado con un diseño transparente, equipado con doble cara multi-pantalla táctil.

No es cien por ciento translúcido. La batería y la tarjeta SIM son visibles, al igual que el interruptor de encendido, ubicado en la parte superior.

“Las moléculas de cristal líquido se alinean, la luz incidente pasa a través, y Polyvision -sería su nombre- se ve claro”, según la información del sitio web Polytron.

Tecnología smartphone

Polytron sacará al mercado un ‘smarthphone’ transparente

Captura tomada del video explicativo del nuevo 'smartphone' en YouTube.

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Captura tomada del video explicativo del nuevo 'smartphone' en YouTube.

Tiempo de lectura: 1' 17'' No. de palabras: 223

Redacción El Comercio.com 17:39 Lunes 18/02/2013

Gracias a las moléculas de cristal líquido, la posibilidad de tener un ‘smarthphone’ transparente está cada vez más cerca.

La empresa taiwanesa Polytron ha lanzado un prototipo de este nuevo teléfono inteligente, que será todo una revolución en el mundo tecnológico.

El modelo todavía se encuentra en plena etapa de desarrollo; por ello, no funciona bajo ningún sistema operativo. Todavía es sólo un hardware. El concepto está pensado con un diseño transparente, equipado con doble cara multi-pantalla táctil.

No es cien por ciento translúcido. La batería y la tarjeta SIM son visibles, al igual que el interruptor de encendido, ubicado en la parte superior.

“Las moléculas de cristal líquido se alinean, la luz incidente pasa a través, y Polyvision -sería su nombre- se ve claro”, según la información del sitio web Polytron.

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Prototipo del 'smartphone' transparente

(Video en Inglés) Transparent Smartphone Prototype by Polytron Hands On Video. Video de YouTube. Canal: minipcpro

Para el soporte de un sistema operativo ya habría una solución ya que, según Sam Yu, gerente general de la compañía de Polytron “todos los fabricantes de teléfonos móviles están buscando trabajar con nosotros. La tecnología está madura”.

El objetivo de la empresa es que el ‘smartphone’ salga al mercado con una producción ilimitada a finales de año.

 

 

PUBLICADO: 20 Febrero 2012  /  FUENTE: elcomercio.com en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tecnologia/smartphone-telefonos_inteligentes-telefonia_celular_0_868113424.html.  

 

Los robot biónicos salvarán a la humanidad

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El primer "hombre biónico" completo durante su presentación en el Museo de Ciencias en Londres. Foto: EFE.
Aunque tiene sangre y órganos en su cuerpo, no es humano. El plasma que corre por sus 'venas' no es exactamente rojo, y sus entrañas nunca podrán sentir dolor. El famoso Rex es un robot sintético y artificial.

La semana pasada se presentó al mundo el primer robot biónico, que se asemeja en un 70% a los seres humanos. Aunque el robot se muestra en el Museo de Ciencia de Londres (Inglaterra) como el primero en su categoría, no es el único humanoide.

Alejandro Chacón, master en automática y robótica de la Escuela Politécnica del Ejército (ESPE), comenta que el objetivo de los científicos es reproducir una máquina igual de perfecta que los seres humanos.

Laurent Sass, ingeniero electromecánico en mecatrónica de la Universidad San Francisco de Quito (USFQ), precisa que aunque la mayoría de robots humanoides no tienen órganos artificiales porque en realidad no los requieren, el caso de Rex es diferente, pues el objetivo principal de este robot es demostrar el nivel tecnológico en el desarrollo de órganos artificiales.

Daniel Mideros, coordinador de la carrera de Mecatrónica de la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE), afirma que en el proceso, la tecnología poco a poco intenta cumplir el mayor sueño de las personas.

Y aunque la presentación de Rex es un avance científico, no representa una tendencia actual en términos de investigación en robótica. Así lo considera Sass al aclarar que Rex pretende reflejar los avances humanoides y la biomedicina.

Lo que se busca en este momento es entender el funcionamiento del cuerpo humano en todos sus sentidos, con el único afán de mejorar la calidad de vida de los seres humanos. El master de la ESPE comenta que en la actualidad el 90% de los robots humanoides tienen como propósito ser plataformas de estudio. Hasta ahora, solo la firma Honda promociona a ASIMO, un robot humanoide.

Vladimir Bonilla, ingeniero mecánico e investigador de la UTE, precisa que al no poder realizar pruebas en humanos, los científicos las ejecutan en androides. Pero cuando lo hacen, Bonilla aclara que el propósito siempre debe ser médico. No es ético ni coherente que se elaboren robots humanoides para suplir las actividades de las personas.

Mideros sostiene que el objetivo de los robots biónicos es sustituir los órganos humanos por dispositivos mecánicos para mejorar la salud de las personas. Por ejemplo, este tipo de investigaciones deben ser enfocadas para ayudar a personas discapacitadas o con alguna falla en el organismo.

El coordinador de la UTE comenta que el páncreas de Rex es una de las mejores puestas en escena de los científicos, pues serviría para tratamiento de diabetes.

El catedrático de la USFQ ejemplifica que en la actualidad los diabéticos pueden optar por un sistema completamente automático (inyección de insulina) mediante una bomba miniatura ubicada debajo de la piel. Este sistema evita las molestias de muchos diabéticos que deben realizarse inyecciones diarias.

También existen otros ejemplos, de prótesis robotizadas que han permitido a personas amputadas volver a caminar, a correr y hasta a ser competidores de alto nivel.

Todos estos sistemas benefician claramente a la sociedad y ayudan a la reintegración social de personas que, en otros tiempos, hubieran terminado su vida en condiciones diferentes.

¿Y los riesgos? Sass aclara que las prótesis creadas en un laboratorio no siempre funcionan adecuadamente porque no se puede precisar las reacciones y reflejos de cada persona. El mayor peligro, según Bonilla, es cuando el robot no tiene fines investigativos, sino que son diseñados para interactuar con el ser humano.

La única tranquilidad hasta el momento es que todavía no se logra perfeccionar la inteligencia artificial y los androides siempre necesitarán una supervisión humana, más aún cuando se manejan sistemas biónicos.

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Aunque en Rex, por ejemplo, se instalaron motores para que pueda levantar cosas, no puede simular la motricidad de una mano. El profesor Steven Hsiao de la Universidad John Hopkins detalló que Rex está muy lejos de transmitir datos sensorial de la forma en que el cuerpo humano lo hace.

Bonilla, de la UTE, insiste en que al crear robots humanoides el hombre se puede deshumanizar. El investigador afirma que hay que especificar el propósito del robot para que en el futuro no haya cabida a confusiones. Aunque los humanos viven en un mundo donde la ficción se vuelve realidad, todavía están lejos de presenciar un humanoide biónico 100% humano.

Cronología

1980 ASIMO es el símbolo de Honda. Su función es asistir a las personas. Tuvo versiones en el 2004 y en el 2005.

2003 El objetivo de Actroid-F es acompañar a los enfermos para que no se sientan solos. Puede entablar conversaciones.

2005 Hubo demostró que puede caminar y obedecer órdenes de las personas.

2007 Nao es un androide que puede tener una conversación humana sin ninguna dificultad.

2011 Geminoid Android fue creado para ver cómo los seres humanos reaccionan ante un androide.

2012 Hiro fue el primer robot humanoide capaz de trabajar con personas garantizando su seguridad.

2012 Científicos japoneses están desarrollando un humanoide para dar compañía a los astronautas a bordo en el espacio

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tecnologia/ciencia-robot_bionicos-humanidad-Rex_0_863313661.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com

 
 

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